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Die Worlds: Das größte Esport-Event der Zeit

Die League-of-Legends-Weltmeisterschaft („Worlds“) ist das jährliche Finale der globalen Saison – ein Event, das Stadien füllt, Rekorde im Livestream bricht und Sport-Geschichten schreibt. Von den Anfängen auf einer LAN-Bühne bis zu monatelang geplanten Arenashows: Worlds ist das Schaufenster des MOBA-Esports.

Anfänge

Die erste WM fand 2011 bei DreamHack Summer im schwedischen Jönköping statt. Acht Teams spielten um rund 100.000 US-Dollar, Fnatic gewann das Premierenfinale – ein Start, der heute beinahe bescheiden wirkt, aber die Grundlage für alles Folgende legte.

Die mehrfachen Champions (Teams)

Über die Jahre kristallisierten sich Dynastien heraus. Allen voran T1 (vormals SK Telecom T1): Mit fünf Titeln – 2013, 2015, 2016, 2023 und 2024 – hält die Organisation den Rekord und verteidigte 2024 in London ihren Triumph im Finale gegen Bilibili Gaming. Dahinter steht Samsungs Doppel-Ära mit Siegen 2014 (Samsung White) und 2017 (Samsung Galaxy). Chinas LPL brachte mehrere Einmal-Champions hervor: Invictus Gaming (2018), FunPlus Phoenix (2019) und EDward Gaming (2021). Für Korea siegten außerdem DWG KIA (2020) und DRX (2022). Zusammen ergibt das Bild klarer Schwergewichte aus LCK und LPL – Europa und Nordamerika blieben seit G2s MSI-Triumph 2019 ohne Weltmeistertitel.

Die letzten Jahre: Dominanz von China und Korea

Seit 2018 wechselten sich LPL und LCK auf dem Thron ab: IG (2018) und FPX (2019) aus China; DWG KIA (2020), DRX (2022) und T1 (2023, 2024) aus Korea. Europa erreichte 2019 noch das Finale (G2), danach überwogen Viertel- und Halbfinal-Teilnahmen. Diese Phase war geprägt von hoher taktischer Tiefe (Objective-Setups, Lane-States, Tempo über Herald/Drake) und einer enormen Talentdichte in LPL/LCK-Infrastrukturen.

Die kommende Worlds 2025

Worlds 2025 kehrt nach China zurück und ist über drei Städte verteilt: Beijing (Play-in & Swiss), Shanghai (Viertel- und Halbfinals) und Chengdu (Finale im Dong’an Lake Sports Park Gymnasium). Turnierzeitraum: 14. Oktober bis 9. November 2025. Das Preisgeld ist mit 5 Mio. US-Dollar dotiert.

Das Teilnehmerfeld umfasst 17 Teams – reduziert gegenüber den 20 des Vorjahres. Die Slots verteilen sich laut aktuellem Stand auf: LCK vier, LPL vier, EMEA drei, Americas drei, Asia-Pacific (LCP) drei. Der MSI-Champion zählt in dieses Raster und beeinflusst die Saat/Slot-Vergabe. Die Struktur bleibt vertraut: ein Play-in (Best-of-Five) entscheidet den letzten Platz für eine 16-Teams-Swiss-Stage; danach folgt eine K.-o.-Phase im Single-Elimination-Baum. In mehreren Phasen kommt „Fearless Draft“ zum Einsatz, wodurch bereits gespielte Champions im laufenden Match-Up gesperrt sind – ein Detail, das die Meta im Turnierverlauf dynamischer macht.

Wer ist favorisiert? Zum engeren Kreis zählen die Titelverteidiger T1 und die jüngsten LCK-Topteams (z. B. Gen.G als MSI-Sieger 2024), aus China Bilibili Gaming, JD Gaming und Top Esports – Organisationen, die international zuletzt konstant Halbfinal-Niveau erreichten. Aus EMEA ist G2 Esports der naheliegende Kandidat, sportlich national dominant und mit Routine in Best-of-Fives; als weitere europäische Teilnehmer kommen je nach Playoffs Formteams wie Fnatic oder Team Vitality in Frage. In den Americas ist die Lage traditionell breiter: je nach Sommerform treten LCS-Spitzen wie Cloud9 oder Team Liquid an, ergänzt durch die beiden südamerikanischen Vertreter aus dem zusammengeführten LTA-System. Diese Favoritenbilder basieren auf den bisherigen Ergebnissen der Saison 2025 und der Historie großer Turniere – die endgültigen Teilnehmer entscheiden sich wie immer erst mit den regionalen Playoffs und Qualifiern kurz vor Turnierstart.

Kurz gesagt: Worlds wuchs von einer LAN-Finale-Bühne zu einer monatelang geplanten Stadion-Tour. 2025 liefert China die Kulisse; der Titel führt realistisch wieder über LCK und LPL – doch die Swiss-Stage und „Fearless Draft“ lassen Raum für Überraschungen.

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